Patrick's Parabox
- 面白かったです
- 「スワップ」あたりから、子供のころ数学の問題集とかで前に出た公式とかをちゃんと理解せずにどんどん進めていって、後半で複合的な応用問題が出たときに解けなくなるあの感じを思い出した
- とはいえプレイヤーができることはシンプルなので、ちょっと詰まったときでもまだ何を試していないかが分かりすいほうかもしれない
- 気の持ちようだけど、ずっと詰まってたパズルが解けたとき、喜びより何で自分はこんな単純なことを試してなかったんだ?って悲しくなるときがある
- 特にこういうミニマルなパズルゲームだと、基本ステージが一様に並んでいるだけだから、詰まったときに「ここはすごく難しい所だからしょうがない」と感じさせるような演出や、クリアしたときに喜びをブーストするような演出をやりづらいんだろうなとは思う
- 特にこういうミニマルなパズルゲームだと、基本ステージが一様に並んでいるだけだから、詰まったときに「ここはすごく難しい所だからしょうがない」と感じさせるような演出や、クリアしたときに喜びをブーストするような演出をやりづらいんだろうなとは思う
- BABA IS YOU は割とそういう演出面がよくできてたと思う
- Depth とかステージ選択から、ちょっとメタ的な行動をとることで難しいステージが開放される感じだったから、こんなところにあるパズルはすごく難しいんだろうなと思わせるのが上手だったと思う
- Depth とかステージ選択から、ちょっとメタ的な行動をとることで難しいステージが開放される感じだったから、こんなところにあるパズルはすごく難しいんだろうなと思わせるのが上手だったと思う
- でもパズルとしてはBABAよりこっちのほうが好きかも
- BABAはやっぱりルールが推測しづらい
- 何をやってないのか、何が意味のある行動なのかがわからなかった
- とりあえず試して動作からルールを推測するしかないときがある