ポケモンスカーレット
- 最初の登校中に崖を越えてほぼ全マップ探索できるのをバグだと気づかずに自由度の高いゲームだなと思ってた
- 学校さぼってふらふらしてるみたいで楽しかった
- 登校して宝さがしの説明を受けてからマップにヌシやジムのマーカーがたくさんついて、急にタスクが増えた感じがしてちょっとげっそりしてしまった
- バグはそれほど気にならなかったけど、UI全般は本当に遅かった
- ボックスからメニューに戻るときに無視できない遅延があるんだけど、その遅延中メニューが表示されていないので、バグで操作できなくなったのかと毎回焦る
- 全体的にアルセウスの方がUIが快適な気がした。遅いのはマップの広さとかあるからしょうがないにしても、いつでもメニューから進化できたり、注目(ZL)時にレティクルが表示されて狙いやすかったり
- そこまでちゃんと狙わなくてもボールは当てられるけど、野生ポケモンのレベルを見るには画面中央に合わせないとダメなんだからレティクルはあったほうが良いんじゃないか
- 単純にポケモンを捕まえるアクションゲームとしてみたらアルセウスのほうが面白かったかも
- でも、草原から砂漠、雪山とバイオームがシームレスに切り替わることで出現するポケモンががらっと変わる感じとかは楽しいし、オープンワールドでマップが広くなってシンボルエンカウントになったことで面白くなった部分だと思う
- アルセウスだと1マップ1バイオームだったから、旅をしてる感はどうしても少なかった
- どこにでもポケモンが湧くのはうれしくもあるけど、特別な場所と何もない場所の区別があまりなく、全体的に一様な印象があった
- そういうのもあって、エリアゼロは印象的で面白かったし、ああいう異質な空間がランダムにもう一、二か所あると嬉しかった。
- ポケモンのコンセプト的に、現実世界の延長線上にある感じを失わせたくないだろうから、あまり突拍子もない世界観の場所を作りづらいのかもしれないけど