System Shock
- 面白い
- 2023年に出たリメイクなのにクエストマーカーはおろか、クエストログすらないのは潔さすら感じた
- でも、割と馴れるというか、やってられないレベルで不便だとは思わなかった
- でも、割と馴れるというか、やってられないレベルで不便だとは思わなかった
- 中間の難易度だとそんなに敵も多くなく、ある程度その階層の敵を倒したら、割とのんびりと探索できた
- 静かになった施設内をのんびり歩き回るのは、切羽詰まってる状況とのミスマッチを感じなくはなかったけど、限られたヒントから次に何をすべきかを考えながら、同じマップを行ったり来たりすることが多かったので、敵が無限にリスポーンしたら正直やってられなかったと思う
- 静かになった施設内をのんびり歩き回るのは、切羽詰まってる状況とのミスマッチを感じなくはなかったけど、限られたヒントから次に何をすべきかを考えながら、同じマップを行ったり来たりすることが多かったので、敵が無限にリスポーンしたら正直やってられなかったと思う
- オーディオ/テキストログ等の情報から論理パズルみたいな謎解きをすることになるのかと思っていたけど、そういう感じではなくマップの探索が中心だった
- 正直、ログから得られる有用な情報はパスコードくらいだった
- すでに探索し終わった後や、発見済みの武器庫の情報とかを得ることも多くて、本当に役立ったものは数パーセントくらいだったかも
- リメイク版は制限時間が(難易度によっては)ないのもあって、そこまで効率的な探索をする必要がないので、ログの価値が低かったというのもあると思う
- マップは、全ての角になんらかのご褒美があるという感じで、本当に探索のしがいがあった
- ただ、小部屋や狭い通路中心のマップはなんとなく昔のゲーム味を感じた
- 自分のエイムがダメダメなのもあって、常に弾が足りない状態だったんだけど、探索すればどっかに落ちてるから、なんとかなるだろという安心感があった
- 武器のアップグレードとかを全部コンプリートしようとしなければ、わざわざクレジット稼ぎをしなくてもいいのは個人的にはよかった
- セキュリティ階層は本当に大変だった
- 演出は全体的に控えめだけど、ここで初めてそこそこ広い空間で比較的多めの敵とやり合ったりするので、クライマックスって感じがした
- 実際のプレイでは、自分はダッシュで小部屋まで逃げまくってたけど
- 一点だけ、死ぬ度にスキップできないカットシーンを見させられるのは勘弁してほしかった
- そのせいで死んだ瞬間にロードする癖がついてしまった
- そのせいで死んだ瞬間にロードする癖がついてしまった
- ファイナルディエゴも本当に強かった
- 自分はちょっとズルみたいな方法で倒したけど、正面からというか、ちゃんと銃撃戦で倒した人はすごい
- 自分はちょっとズルみたいな方法で倒したけど、正面からというか、ちゃんと銃撃戦で倒した人はすごい
- 自分は原作を知らないけど、当時の雰囲気とか体験をギリギリまで残しつつ、今遊んでも古臭くならないように調整した努力を感じる
- ただサイバースペースだけはどうにかならなかったのか
- 自分が下手なだけだとしても、サイバースペースでは強化要素とかアイテムを持ち込んだり準備というか工夫のしようがほぼないから結構辛かった
- 一見敵が多くてきつすぎるステージは、実際は敵を避けてスイッチを起動するだけで次に進めるから、気づけばなんとかなる難易度ではある